Vendée globe virtuel dans les classes : une expérience unique pour les élèves
- mercredi, 30 octobre 2024
- Brèves
Pour la 11e année consécutive la Fédération Française de Voile propose aux élèves de tous niveaux, du primaire à l'université, de partager une aventure maritime exceptionnelle. En collaboration avec le célèbre jeu Virtual Regatta, la FFVoile a lancé, le 14 octobre, le « Vendée Globe Virtuel dans les Classes », une opération soutenue par le Ministère de l’Éducation Nationale, celui des Sports, de la Jeunesse et de la Vie Associative, le Ministère de l'agriculture et le Vendée Globe
En savoir plus...Mission océan : Un parcours pédagogique pour apprendre grâce aux univers virtuels et être acteur de son avenir
- lundi, 10 juin 2024
- Pédagogie
Le 8 juin, à l’occasion de la Journée mondiale de l’océan, la Fondation Dassault Systèmes, le Ministère de l’Éducation nationale et de la Jeunesse, l’ONISEP, Réseau Canopé et l’Ifremer présentent le projet Mission Océan, un parcours pédagogique innovant s’appuyant sur la 3D et les univers virtuels, inspiré par la préservation des océans, et destiné aux collégiens et lycéens.
En savoir plus...Jexplore, aide à l'orientation en réalité virtuelle, se déploie dans le Grand-Est en partenariat avec l'Académie de Nancy-Metz
- jeudi, 08 février 2024
- Dispositifs
Communiqué Jexplore : Savez-vous que, selon une étude conjointe de Pôle Emploi et de l'INSEE, une personne change de métier entre 5 et 13 fois au cours de sa carrière ? Un chiffre qui illustre, au moins en partie, les problématiques liées à l'orientation.
"Il n'y a pas d'orientation choisie ni d'opportunités d'emploi durables, s'il n'y a pas une solide connaissance des métiers dès le collège puis tout au long de la vie", souligne Guennadiy Pak, le fondateur de Jexplore.
En savoir plus...La Cité de l’économie - Paris : Exposition "L’économie selon Astérix"
- lundi, 30 octobre 2023
- Fait marquant
La Cité de l’économie (Citéco) est le premier musée interactif d’Europe dédié à l’économie. Au sein de l’hôtel Gaillard, chef d’œuvre de l’architecture néo-Renaissance classé Monument historique et ancienne succursale de la Banque de France, Citéco déploie une exposition permanente de 2400 m2 offrant un accès ludique et pédagogique aux concepts, mécanismes et enjeux de l’économie. L’exposition L’économie selon Astérix est à découvrir jusqu’au 24 février.
En savoir plus...Le premier parcours immersif en France pour les métiers de la construction ouvre ses portes à St Etienne
- mercredi, 25 octobre 2023
- Dispositifs
A Saint-Étienne, le tout nouvel espace Expérience Chantier a pour but de faire découvrir les métiers de la construction aux jeunes, en leur proposant des défis ludiques et éducatifs, dans un jeu de rôle interactif. Ouvert aux groupes scolaires dès aujourd’hui, ce lieu insolite, imaginé et développé par la Fédération du Bâtiment et des Travaux Publics de la Loire, plongera les collégiens et les lycéens de la région en immersion dans l’univers de la construction, avec l’ambition de faire naître des vocations.
En savoir plus...Du mardi 24 octobre jusqu’au dimanche 6 novembre : Jeu immersif « Les Gardiens du numérique »
- mardi, 24 octobre 2023
- Agenda
Entrez dans le QG des Gardiens du numérique et tentez de résoudre les missions autour des données personnelles, infox, ou encore cyber harcèlement… À vous de déjouer les pièges, avec quatre missions inspirées de cas réels pour aider à développer son esprit critique.
En savoir plus...Découvrez le jeu immersif « Les Gardiens du numérique » à la Cité des Sciences et de l’Industrie
- mercredi, 18 octobre 2023
- Dispositifs
Créé par la CNIL et le Groupe VYV, soutenu par le ministère de l’Éducation nationale, la MGEN et l’An@é, le jeu immersif « Les Gardiens du numérique » vise à sensibiliser le plus grand nombre aux enjeux de citoyenneté numérique. Il est accessible à la Bibliothèque de la Cité des Sciences et de l’Industrie à Paris
En savoir plus...Evaluer l’utilité et l’efficacité d’un environnement virtuel pour l’apprentissage
- vendredi, 29 septembre 2023
- Recherche
Cet article propose de nous intéresser à la mesure de l’efficacité d’un environnement virtuel pour la formation afin de vérifier si l’outil de réalité virtuel utilisé dans le but d’apprendre ou d’enseigner est utile et efficace et si cet apprentissage est ensuite transférable à une situation réelle.Éditeur : Auteur : Charlotte Hoareau
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